Dibujar y escribir en un BufferedImage
Artículo por Club Developers · 31 mayo 2006
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// Creamos antes el BufferedImage de nombre bi
Graphics2D g2d
= bi.
createGraphics(); // recuperamos el contexto gráfico del BufferedImage g2d.
setColor( Color.
red ); // lo ponemos de color rojog2d.fillOval( 30, 30, 100, 100 ); // dibujamos un cÃrculo de centro x=30 y=30 y de radio=100
g2d.dispose(); // liberamos la memoria usada por el contexto gráfico
Si no hacemos
dispose() del contexto gráfico y lo refrescamos mucho, el programa usará cada vez más memoria.
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