Dibujar o escribir con transparencia

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La gestión de la transparencia pasa por la utilización del 'canal alpha', notión conocida por los grafistas. Para nosotros, la gestión de la transparencia se resume a especificar a nuestro gráfico el porcentaje de opacidad que queremos aplicar a lo que vamos a dibujar (gráfico o texto). Un alpha de 0 corresponde a una transparencia total, y un valor de 1 a una opacidad completa.

Veamos un ejemplo:



java
  1. Graphics2D g2d =...;
  2. /** 80 % de transparencia */
  3. g2d.setComposite(AlphaComposite.getInstance(AlphaComposite.SRC_OVER, 0.8f ));
  4. g2d.drawXXX(...);